最美游戏《纪念碑谷》要拍电影了 难度有多大?

最美游戏《纪念碑谷》要拍电影了 难度有多大?
2014年,一款名为《纪念碑谷》的手游上线。连制造团队都没想到,它会在短短几个月内,火遍全球。一个月下载量到达50万,一年内打破2000万。至今,该游戏各个版别的下载总量已超越1.6亿次。这款“小而精”的游戏还曾取得2014年苹果规划大奖、苹果iPad年度游戏、英国电影学院奖的最佳英国游戏和最佳移动&手持游戏等多项荣誉。说起它走红的原因,一个字便能够归纳——那就是“美”。整个游戏像一件精美却灵动的艺术品。用唯美极简的画面风格、如梦似幻的视觉幻觉,将你瞬间带入主人公艾达的奇幻秘境。跟着指尖的牵动,人物萧规曹随地行走在浩大而充溢幻觉的修建空间,打破了传统的空间约束和理性视界的樊笼,在循环往复中,翻开不知道的臆想国际。这儿的每一帧画面,都唯美到无可挑剔。就在今日,派拉蒙宣告将与Weed Road Pictures一同将这款“最美游戏”,搬上大荧幕。方式不是动画片,而是结合CG技能的真人电影!真人艺人将进入游戏中充溢视觉幻觉的奇幻国际,开端天马行空的冒险。导演则由帕特里克·奥斯本担任。他曾凭仗《甘旨盛宴》取得2014年奥斯卡最佳动画短片奖,还参加过《超能陆战队》、《无敌损坏王》、《长发公主》等动画片的制造。《盛宴》剧照传闻这一音讯,广阔网友瞬间的反响跟小电君惊人的类似:???这怎样拍???不只要复原美轮美奂的游戏画面,还要与真人艺人无缝联接,这难度想想就有点hard。更不必提,整个游戏的原理架设在闻名的艾舍尔错视构图法之上。开发团队曾方案推出VR版别但并未成型,就是由于《纪念碑谷》的视觉幻觉作用有必要根据固定的视角,在3D空间中难以完成。埃舍尔名作《Stars》在游戏中的重现M.C.艾舍尔这个姓名你可能没听过,但以下几幅画你必定不生疏。这位出生在荷兰的艺术家终身痴迷于描绘充溢视觉魅惑的“对立空间”。他的著作中充溢着不可能的结构、悖论、循环等特色,从中能够看到对分形、对称、双曲几许、多面体、拓扑学等数学概念的形象表达,兼具艺术性与科学性。《纪念碑谷》制造团队的“魂灵人物”——UsTwo公司前首席规划师Ken Wong曾说:“有一天,我在看埃舍尔的一幅画时,俄然被打动了。不只是由于那是不可能的修建,而是在这个修建的底部,呈现了一个人。”埃舍尔1960年著作《上行和下行》《纪念碑谷》的核心理念也由此衍生出来——主人公在充溢幻觉与不可能的“视觉迷宫”中,经过移动修建、操作机关,抽丝剥茧般找到故事的出口。艾舍尔名作《观景楼》在游戏中的复原1961年著作《瀑布》在游戏中的复原除了核心理念,《纪念碑谷》在美学规划上还参阅了国际各地、不一起期的代表性修建。中世纪的教堂、欧洲贵族的宫廷、伊斯兰教的清真寺、西班牙的现代修建等都能够在《纪念碑谷》中找到创造性的投射。比方,簇拥的穹顶有俄罗斯圣瓦西里大教堂的影子。这一关的修建及装修有明显的伊斯兰风格。屹立的城堡和高墙参阅了新天鹅堡、佩内城堡等欧洲城堡的修建结构。还有坐落于西班牙东海岸的实际版“纪念碑谷”——红墙(La Muralla Roja)。这是西班牙修建师Ricardo Bofill于1986年规划的住所项目。规划创意来历于对北非城堡的从头解读,选用环环相扣的阶梯、连廊和渠道将五十间住所衔接在一同。每年还有不少人慕名而来,在阶梯间复原《纪念碑谷》中的场景。已然要拍成电影,《纪念碑谷》终究叙述了一个怎样的故事呢?榜首辑的故事主题是寻觅自我,完结救赎。小公主艾达由于猎奇而盗走了王国的崇高几许,这一看似无害的行为却使得整个王国的人悉数“消亡”。理解了自己过错的公主开端了一段偿还崇高几许的旅途,恳求宽恕和宽恕。一路上,她遇到了辅佐图腾和死去民众的亡灵变成的乌鸦人。几许体悉数复位后,王国的大众们看到了小公主艾达的举动,宽恕了小公主艾达,并化作了五颜六色的小鸟。在天上的国王看到艾达的举动,决议传下王冠让艾达承继王位,艾达化身白鸟,和大众们离开了碑谷。《纪念碑谷2》则叙述母女之间的温情故事。一路上,母亲与女儿阅历了别离、困难,终究完成了生长和重聚。《纪念碑谷》中,每一关都会配有散文诗一般的台词。尽管大多读来温暖动听,但细心品尝也有几分淡淡的玛丽苏气味。这样的文本改编成电影着实不易。蔡康永和饶雪漫还曾为第二辑的中文版别亲身担任翻译。小电君晒出一段,我们感受一下:话到此处,小电君不由为导演捏一把汗。究竟一起驾御如此唯美的画风、精巧的修建和略带玛丽苏的剧情,肯定是大写的HARD形式。小电君只能静静祈求,最终不要拍成“移动迷宫”纪念碑谷版或纪念碑谷“表情大冒险”了。 [1905电影网]独家稿件,转载请注明来历。违者将追究其相关法律责任

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